我曾经遇到过同样的问题,通过这个问题和答案的帮助,我找到了一个不错的解决方案。
我想要将标签节点的文本与自定义按钮节点(一个包含形状节点的标签节点,用于绘制轮廓)对齐。
我还想要将开关(打开/关闭)按钮与标签节点的基线对齐,并使用标签中文本的xHeight相同的高度。
红线显示所有标签和按钮都正确对齐。
因此,为了实现这一点,我做了以下几步。
我创建了一个Font类,可以从SKLabelNode
中的fontName
和fontSize
创建字体对象。
在内部,它将创建一个 NSFont
(macOS)或 UIFont
(iOS)。并设置上升和下降属性。为了方便起见,还有一个getter返回字体的最大可能高度。
import Foundation
#if os(macOS)
import Cocoa
#endif
#if os(iOS)
import UIKit
#endif
enum FontError: LocalizedError {
case invalidFont(String, CGFloat)
var errorDescription: String? {
switch self {
case .invalidFont(let name, let size):
return "Could not create font with name \(name) and size: \(size)"
}
}
}
class Font {
private(set) var name: String
private(set) var size: CGFloat
private(set) var ascender: CGFloat
private(set) var descender: CGFloat
private(set) var xHeight: CGFloat
var maxHeight: CGFloat {
return self.ascender + fabs(self.descender)
}
init(name: String, size: CGFloat) throws {
#if os(macOS)
guard let font = NSFont(name: name, size: size) else {
throw FontError.invalidFont(name, size)
}
self.ascender = font.ascender
self.descender = font.descender
self.xHeight = font.xHeight
#endif
#if os(iOS)
guard let font = UIFont(name: name, size: size) else {
throw FontError.invalidFont(name, size)
}
self.ascender = font.ascender
self.descender = font.descender
self.xHeight = font.xHeight
#endif
self.name = name
self.size = size
}
}
然后我在我的标签位置计算中使用maxHeight。例如,在我的自定义ButtonNode
(一个包含SKLabelNode
的SKShapeNode
)中,我执行以下操作(简化):
let height = 30
self.label = SKLabelNode(text: "Back")
self.label.verticalAlignmentMode = .baseline
let font = try Font(name: self.label.fontName!, size: self.label.fontSize)
let yOffset = (height - font.maxHeight) / 2)
let labelWidth = self.label.calculateAccumulatedFrame().width
let labelFrame = CGRect(
x: 0,
y: 0,
width: labelWidth,
height: height
)
self.path = CGPath(roundedRect: labelFrame, cornerWidth: 5, cornerHeight: 5, transform: nil)
self.label.position = CGPoint(x: labelFrame.width / 2, y: yOffset)
附言: 如果您不想创建一个单独的Font
类,但仍希望代码在iOS和macOS上正常工作,您可以为NSFont
和UIFont
创建一个类型别名。由于您可以使用相同的构造函数,因此只需要添加一个扩展来计算字体的最大高度(ascender + abs(descender)
)。
我更喜欢创建一个类,这样如果无法正确创建字体,我就可以抛出错误。