假设有许多矢量形状(贝塞尔曲线确定形状的边界)。例如,满是小字的页面。创建位图的最快方法是什么?
几年前我曾经看到过一个演示(现在找不到了),一些人使用GPU将矢量艺术转换为光栅图 - 他们能够实时缩放页面。 GPU渲染贝塞尔形状的当前状态如何?速度真的很快吗?比CPU更快吗?有哪些常见和不常见的算法?是否有任何开源库可用于此类操作?它使用哪种语言?OpenGL呢?
几年前我曾经看到过一个演示(现在找不到了),一些人使用GPU将矢量艺术转换为光栅图 - 他们能够实时缩放页面。 GPU渲染贝塞尔形状的当前状态如何?速度真的很快吗?比CPU更快吗?有哪些常见和不常见的算法?是否有任何开源库可用于此类操作?它使用哪种语言?OpenGL呢?