我正在尝试在客户端将所有人发送到角色选择场景之前,确保需要一定数量的玩家。
在一个函数内,我有以下内容...
我在这行代码上遇到了一个错误:"对象引用未设置实例。"
在一个函数内,我有以下内容...
if (PhotonNetwork.PlayerList.Length == 1 & PhotonNetwork.IsMasterClient == true)
{
PhotonView PV = PhotonView.Get(this);
PV.RPC("heroSelect", RpcTarget.All);
}
在我的代码中,我随后使用以下代码更改场景:
[PunRPC]
void heroSelect()
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
我在这行代码上遇到了一个错误:"对象引用未设置实例。"
PV.RPC("heroSelect", RpcTarget.All);