当我点击“开始”按钮时,我正在尝试每3秒从源目录传输一个图像文件到目标目录。当我点击“停止”按钮时,文件传输将停止。以下是我的进展:
1. 开始——文件传输;按下停止按钮 // 它也有效。 2. 开始——文件传输;按下停止按钮 // 它也有效。 3. 开始——文件未传输,事件未触发 // 它不起作用!
我为解决问题所做的事情:
- 我在Tick事件中设置了断点,但Tick事件未触发。 - 我检查了SourceFiles.Count是否大于TransferCount(SourceFiles.Count > TransferCount)。 - 我注意到,在文件传输期间,如果我单击停止按钮,则该特定文件保持未传输状态。
请问如何解决这个问题?谢谢。
1. 开始——文件传输;按下停止按钮 // 它也有效。 2. 开始——文件传输;按下停止按钮 // 它也有效。 3. 开始——文件未传输,事件未触发 // 它不起作用!
我为解决问题所做的事情:
- 我在Tick事件中设置了断点,但Tick事件未触发。 - 我检查了SourceFiles.Count是否大于TransferCount(SourceFiles.Count > TransferCount)。 - 我注意到,在文件传输期间,如果我单击停止按钮,则该特定文件保持未传输状态。
请问如何解决这个问题?谢谢。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Threading;
namespace GridTest
{
/// <summary>
/// Interaction logic for Window3.xaml
/// </summary>
public partial class Window3 : Window
{
DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
private static List<string> SourceFiles = new List<string>();
private static readonly string SourceDir = @"C:\TestFiles\Images\";
private static readonly string DestinationDir = @"C:\Files\Images\3_5x5\";
private static int TransferCount = 0;
public Window3()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += Window3_Loaded;
}
void Window3_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 3);
dispatcherTimer.Tick += dt_Tick;
}
void dt_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (TransferCount < SourceFiles.Count)
{
var fileName = System.IO.Path.GetFileName(SourceFiles[TransferCount]);
var destFile = System.IO.Path.Combine(DestinationDir, fileName);
System.IO.File.Copy(SourceFiles[TransferCount], destFile,true);
System.IO.File.Delete(SourceFiles[TransferCount]);
Console.WriteLine(string.Format("Total Files: {0} Number of files transferred: {1}", SourceFiles.Count, TransferCount + 1));
TransferCount += 1;
}
else
{
Console.WriteLine(string.Format("Total number of files transferred: {0}. Transfer Completed", TransferCount + 1));
(sender as DispatcherTimer).Stop();
(sender as DispatcherTimer).Tick -= dt_Tick;
}
}
private void Start_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!System.IO.Directory.Exists(DestinationDir))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(DestinationDir);
}
if (System.IO.Directory.Exists(SourceDir))
{
SourceFiles = Directory.GetFiles(SourceDir).ToList();
}
}
private void Stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
dispatcherTimer.Stop();
}
}
}
async/await
进行重构。 - noseratio - open to work