我发现装饰器模式最令人困惑。请参考《Head First设计模式》中提供的示例。
要获得一杯加入双倍摩卡和奶泡的DarkRoast咖啡,您需要编写以下代码:
要获得一杯加入双倍摩卡和奶泡的DarkRoast咖啡,您需要编写以下代码:
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
我认为这是不必要的。这是我的实现:
interface Beverage
{
int Cost();
}
class DarkRoast : Beverage
{
/* .... */
}
class Mocha : Beverage
{
/* .... */
}
class Whip : Beverage
{
/* .... */
}
// here is the changed part
class Order
{
List<Beverage> beverages = new List<Beverage> beverages();
public void AddItem(Beverage b)
{
beverages.Add(b);
}
public int Cost()
{
int cost;
foreach(Beverage b in beverages)
cost += b.Cost();
}
}
// use it like
Order order = new Order();
order.AddItem(new DarkRoast());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Whip());
int cost = order.Cost();
在我看来,它们两者是相同的。如果是这样的话,使用装饰器模式有什么优点呢?
有什么想法吗?