我刚在Visual Studio C++中花了几个小时学习CGAL,试图理解网格是如何工作的。我想要的是访问顶点和三角形列表(顶点以double[3]形式,三角形以int[3]形式)。这是我正在使用的脚本:
http://doc.cgal.org/latest/Surface_mesher/Surface_mesher_2mesh_a_3d_gray_image_8cpp-example.html
重点是 - 函数CGAL :: output_surface_facets_to_off(out,c2t3);
会输出一个漂亮的.off格式文件(可由MeshLab访问),但我无法仅通过操作c2t3
或tr
变量来执行任何类似的操作。 我期望的是:
c2t3.vertices(从0到N),以及c2t3.triangles(从0到M),其值为三个整数。 我得到的是顶点列表、面片列表、单元格列表、边缘列表……而且没有办法从面片中获取顶点编号,除非在未排序的顶点列表中查找每个顶点编号。
有人能解决我的问题并指出我做错了什么吗? 另外,CGAL的API非常……原始。 查看源代码也非常困难-以至于我找不到output_surface函数的主体。