在安卓系统中,我有一个由单独的r、g、b和a颜色组成的byte[]
数组,这些颜色构成了一幅图像的像素。
在使用安卓的MediaCodec和MediaMuxer创建MP4文件之前,我需要将这些颜色转换为YUV420平面或半平面格式(取决于设备)。
我目前正在测试我的Nexus 10设备,它使用的是COLOR_FormatYUV420Planar
格式。
以下是我用来将RGB转换为YUV420平面格式的代码:
private void convertRGBAtoYUV420P(byte[] rgba, byte[] yuv, int width, int height)
{
final int frameSize = width * height;
final int chromasize = frameSize / 4;
int yIndex = 0;
int uIndex = frameSize;
int vIndex = frameSize + chromasize;
int R, G, B, Y, U, V;
int index = 0;
int rgbaIndex = 0;
for (int j = 0; j < height; j++)
{
for (int i = 0; i < width; i++)
{
R = rgba[rgbaIndex++] + 128; // My rgba bytes are -128 to 127
G = rgba[rgbaIndex++] + 128;
B = rgba[rgbaIndex++] + 128;
rgbaIndex++; // skip A
Y = ((66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16;
U = ((-38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128;
V = ((112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128;
yuv[yIndex++] = (byte)clamp(Y);
if (j % 2 == 0 && index % 2 == 0)
{
yuv[uIndex++] = (byte)clamp(U);
yuv[vIndex++] = (byte)clamp(V);
}
index++;
}
}
}
我从这个博客中找到了这段代码。
它能运行,但颜色不正确。白色变成了灰色,其他所有颜色都是错误的。我不太清楚上面的代码有什么问题,但我感觉可能与我的r、g、b、a字节范围为-128至127有关,但我尝试通过将它们加上128来纠正这个问题。
第二个问题是,当我需要将RGB转换为YUV420半平面格式时,以上代码会如何更改?
& 0xff
操作,以获取介于0
和255
之间的值。通过添加 128,您基本上削减了可用颜色的一半。如果您有一个红色值为-64(实际上是192),则实际上会得到64。或者,如果您有一个值为-1(颜色的最大值[255]),则通过添加128您将获得127。 - Zymus