我希望用户能够使用“保存”按钮将画布绘制内容以自定义名称保存到localStorage中,并且可以使用“加载”按钮从localStorage中加载之前的绘图内容。
如果您只想保存位图,则可以按照以下方式保存:
localStorage.setItem(canvasName, canvas.toDataURL());
然后像这样加载:
var dataURL = localStorage.getItem(canvasName);
var img = new Image;
img.src = dataURL;
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
建议使用canvas.toDataURL()
代替ctx.getImageData()
,因为即使画布为空,ctx.getImageData()
的JSON字符串大小也会非常庞大。
如果你想将画布存储为线条数组,则应该将线条坐标存储在某个变量中并保存其JSON:
localStorage.setItem(canvasName, JSON.stringify(linesArray));
然后您可以加载行数组并重新绘制画布:
var lines = JSON.parse(localStorage.getItem(canvasName));
lines.forEach(function (line) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = line.color;
ctx.moveTo(line.x1, line.y1);
ctx.lineTo(line.x2, line.y2);
ctx.stroke();
});
第一步是从画布中获取图像数据。
var imageData = myCtxt.getImageData(0,0,WIDTH,HEIGHT);
在将其转换为字符串后,将其存储到localStorage
中:
localStorage.setItem(savekey, JSON.stringify(idt));
要读取和设置数据,您可以使用以下方法:
var idt = localStorage.getItem(savekey) || null;
if (idt !== null) {
var data = JSON.parse(idt);
ctx.putImageData(idt, 0, 0);
}
localStorage
,您可以阅读这个和这个问题。