当在GLSL中对2D纹理进行采样(使用
uniform sampler2D
),需要使用texture
函数,并且从采样器中推断出维度(在这种情况下为2D)。这是自GLSL 1.30以来采样纹理的现代方式(GLSL参考页面)。然而,您也可以使用texture2D
函数。
texture2D
函数是否已经被弃用,如果是,那么在某个版本的GLSL中是否将删除(或已经删除)对texture2D
函数的支持?
ios
标签是由其他用户添加的(原因我不知道)。 - Christian Rau