最近我切换到了Android 3.0(蜂巢),在使用硬件渲染时遇到了一些问题,特别是在我编写的某个自定义视图上,我使用了字体大小为200来显示一些文本。
不幸的是,似乎openGLRenderer并不太喜欢那种相当大的字体大小,因为我在日志中收到了错误信息:
06-06 16:22:00.080: ERROR/OpenGLRenderer(2503): Font size to large to fit in cache. width, height = 97, 145
有没有绕过这个问题的方法(或修复它的方法),以便我可以获得想要的字体大小显示文本?