在以前的日子里,我会创建一个TForm,在上面放置一个TMyPanel(重写了WM_PAINT消息),并将其句柄传递给一组WGL函数,找到兼容的像素格式并创建渲染上下文。就像NeHe教程一样。
现在出现了FireMonkey应用程序。如何在Win和iOS上获取OpenGL 1.4渲染上下文?
编辑:我试图通过传递TForm.Handle(NativeUInt)来使它工作。好消息是OpenGL没有发生错误,但坏消息是TForm上也没有输出.. 我显然缺少一些关键的东西,有人有一个在FireMonkey应用程序中工作的OpenGL吗?
现在出现了FireMonkey应用程序。如何在Win和iOS上获取OpenGL 1.4渲染上下文?
编辑:我试图通过传递TForm.Handle(NativeUInt)来使它工作。好消息是OpenGL没有发生错误,但坏消息是TForm上也没有输出.. 我显然缺少一些关键的东西,有人有一个在FireMonkey应用程序中工作的OpenGL吗?