我正在使用OpenGL和cocos2d移植版(http://code.google.com/p/cocos2d-android-1)创建一个Android游戏。我希望针对广泛的设备进行测试,并确保其性能良好。目前,我只在Nexus One上进行测试,希望从有经验的较慢设备用户那里获得一些反馈。
目前,游戏使用两个1024x1024的纹理以及两个256x256的纹理。这是否在大多数设备的限制范围内?任何人有关于这种情况下图形内存限制的经验或经验法则吗?如果图形内存超出限制,它会分页到正常内存吗?
目前,游戏使用两个1024x1024的纹理以及两个256x256的纹理。这是否在大多数设备的限制范围内?任何人有关于这种情况下图形内存限制的经验或经验法则吗?如果图形内存超出限制,它会分页到正常内存吗?