我正在尝试创建一个老派的文字冒险游戏。我在创建世界地图和房间方面遇到了一些困难。
房间描述应该是源代码的一部分还是应该分离出来?我考虑将所有这样的描述和房间属性放入MySQL数据库中,然后编写代码来组织每个房间的逻辑;将每个房间的描述与实际源代码放在一起似乎有点凌乱。
这种方法是否是组织冒险游戏中描述的首选方法?我也在考虑这可能更可取,因为我可以查询数据库以查找关于数据的共同属性。
欢迎提出任何意见。
房间描述应该是源代码的一部分还是应该分离出来?我考虑将所有这样的描述和房间属性放入MySQL数据库中,然后编写代码来组织每个房间的逻辑;将每个房间的描述与实际源代码放在一起似乎有点凌乱。
这种方法是否是组织冒险游戏中描述的首选方法?我也在考虑这可能更可取,因为我可以查询数据库以查找关于数据的共同属性。
欢迎提出任何意见。