我很好奇std::next_permutation是如何实现的,所以提取了gnu libstdc++ 4.7版本,并对标识符和格式进行了清理,得到了以下演示......
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
template<typename It>
bool next_permutation(It begin, It end)
{
if (begin == end)
return false;
It i = begin;
++i;
if (i == end)
return false;
i = end;
--i;
while (true)
{
It j = i;
--i;
if (*i < *j)
{
It k = end;
while (!(*i < *--k))
/* pass */;
iter_swap(i, k);
reverse(j, end);
return true;
}
if (i == begin)
{
reverse(begin, end);
return false;
}
}
}
int main()
{
vector<int> v = { 1, 2, 3, 4 };
do
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
}
while (::next_permutation(v.begin(), v.end()));
}
My question is :
while (!(*i < *--k))
/* Iterating linearly */;
为什么我们不能使用二分查找而不是朴素的线性迭代,因为序列[i+1,end)是按降序排列的?这将增加搜索效率。一个在“algorithm.h”中的标准函数怎么会忽略这样一个可以提高性能和效率的事情呢?请有人解释一下...