我一直在使用Bloomenthal的一种较旧的隐式曲面算法,可以在这里找到,基本上是基于四面体的算法。 这个算法工作得相当不错,但有一个缺点。 由于它使用固定网格,因此根据选择的网格大小,它会浪费多边形或忽略细节。 所以我的问题是,有什么改进它的选择? 是否有任何可自适应模型曲率的隐式曲面算法可供使用(源代码或良好描述)? 我是否漏掉了任何选项? 目前我已经找到一篇论文看起来很有前途,欢迎提供其他指针。
据我所知,以下是该领域最有影响力的论文之一:Bruno Rodrigues de Araújo和Joaquim Armando Pires Jorge的“自适应隐式曲面多边形化”,计算机与图形学杂志,第29卷,第686-696页(2005年)。该方法比“Marching Tetrahedra”好得多,速度也快两倍。