我在游戏中实现了Elo评分系统。玩家数量没有限制。玩家可以不断加入游戏,因此玩家数量可能会逐渐增加。
由于这个事实: 如果A队打败B队,则A的Elo赢得等于B的Elo失去。
因此,我遇到了一个关于评分系统起始值的问题:
- 我应该为每个玩家使用起始值“0”吗?所有Elo值的总和将保持不变。但是,由于玩家数量正在增加,所以可能会出现某种形式的 Elo通货紧缩,对吗?
- 我应该使用大于0的任何起始值吗? 在这种情况下,所有Elo值的总和将不断增加。 因此可能会出现Elo通货膨胀的问题。 问题是:Elo点数会失去价值,但起始值始终保持不变。
我该怎么办?你能帮我吗?谢谢!