我在考虑使用Play Game Services的回合制多人游戏功能来为我的Android游戏提供动力。
我需要将任何游戏的结果保存到我的后端(这里是Google App Engine)中:主要包括胜者和分数,以便进行计算。但是,在Play Games文档中没有提到自定义服务器。
如何将GPGS多人游戏与后端结合起来?更具体地说,如何检查用户是否已有效登录GPGS?
也许客户端可以将此数据发送到服务器,但我担心数据可能会被篡改。由于是一对一的战斗,没有办法与其他用户确认数据是否正确。
感谢任何线索。
我需要将任何游戏的结果保存到我的后端(这里是Google App Engine)中:主要包括胜者和分数,以便进行计算。但是,在Play Games文档中没有提到自定义服务器。
如何将GPGS多人游戏与后端结合起来?更具体地说,如何检查用户是否已有效登录GPGS?
也许客户端可以将此数据发送到服务器,但我担心数据可能会被篡改。由于是一对一的战斗,没有办法与其他用户确认数据是否正确。
感谢任何线索。