NSCoder的encodeObject:和encodeObject:forKey:有什么区别?

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在NSCoder中,您可以调用encodeObject:encodeObject:forkey:。而且这适用于许多数据类型。这些调用之间有什么区别?如何使用它们?为什么没有encodeDataObject:forkey:encodePropertyList:forKey:


只需在谷歌上搜索,就会找到数百个程序及其用途... :) - Anoop Vaidya
NSCoder 操作对象、标量、C 数组、结构体和字符串以及指向这些类型的指针。它不处理实现在不同平台上有所不同的类型,如 union、void *、函数指针和长串指针。编码器对象会将对象类型信息与数据一起存储,因此从字节流解码的对象通常与最初编码到流中的对象属于同一类。但是,一个对象在被编码时可以更改其类;有关此内容,请参阅《档案和序列化编程指南》。 - Anoop Vaidya
1个回答

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键控与非键控访问器

大多数情况下,您只需调用encodeSomething:forKey:方法并提供一个键,稍后可以使用该键从解码器获取值:

- (void) encodeWithCoder: (NSCoder*) coder
{
    [coder encodeObject:someProperty forKey:@"someProperty"];
}

- (id) initWithCoder: (NSCoder*) decoder
{
    self = [super init];
    if (self) {
        [self setSomeProperty:[decoder decodeObjectForKey:@"someProperty"]];
    }
    return self;
}

我猜非关键字调用版本有些过时,可能在10.2之前序列化工作方式不同。

专门的对象访问器

NSData符合NSCoding,所以没有单独的encodeDataObject:调用,因此可以使用常规的encodeObject:对其进行编码。同样适用于属性列表-属性列表只是字典,而字典是一个常规对象,可以使用encodeObject:进行编码。

也许让您感到困惑的是编码基本类型(如BOOLNSUInteger)的专门方法数量。这与类型系统有关。在编码和解码对象时,接口可以使用id类型,并且无论特定对象类型如何,它都可以正常工作:

// can pass NSObject*, NSData*, any object
- (void) encodeObject: (id) anObject {…}
- (id) decodeObject {…}

对于基本类型,没有通用的“通配符”类型,因此需要专门的getter和setter的数量较多:

- (void) encodeBool: (BOOL) flag {…}
- (BOOL) decodeBool {…}

理论上,您可以使用void*并进行强制转换,但这样做很笨拙,并且编码接口也无法知道要编码的对象的大小。

谢谢,但我仍然不明白为什么Data和property没有它们的镜像方法,可以与forKey一起使用,以便稍后检索它们...? - Oliver
你的数据和属性列表属于哪种对象? - zoul
为什么?无论我的数据类型是什么,这些方法被内置的原因都应该存在... - Oliver
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在Objective-C中,将原始数据表示为NSData,将属性列表表示为NSDictionary是很常见的。正如我之前所说,这两者都可以通过NSCoder方便地进行编码和解码。 - zoul

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