在NSCoder中,您可以调用encodeObject:
和encodeObject:forkey:
。而且这适用于许多数据类型。这些调用之间有什么区别?如何使用它们?为什么没有encodeDataObject:forkey:
或encodePropertyList:forKey:
?
在NSCoder中,您可以调用encodeObject:
和encodeObject:forkey:
。而且这适用于许多数据类型。这些调用之间有什么区别?如何使用它们?为什么没有encodeDataObject:forkey:
或encodePropertyList:forKey:
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大多数情况下,您只需调用encodeSomething:forKey:
方法并提供一个键,稍后可以使用该键从解码器获取值:
- (void) encodeWithCoder: (NSCoder*) coder
{
[coder encodeObject:someProperty forKey:@"someProperty"];
}
- (id) initWithCoder: (NSCoder*) decoder
{
self = [super init];
if (self) {
[self setSomeProperty:[decoder decodeObjectForKey:@"someProperty"]];
}
return self;
}
我猜非关键字调用版本有些过时,可能在10.2之前序列化工作方式不同。
NSData
符合NSCoding
,所以没有单独的encodeDataObject:
调用,因此可以使用常规的encodeObject:
对其进行编码。同样适用于属性列表-属性列表只是字典,而字典是一个常规对象,可以使用encodeObject:
进行编码。
也许让您感到困惑的是编码基本类型(如BOOL
或NSUInteger
)的专门方法数量。这与类型系统有关。在编码和解码对象时,接口可以使用id
类型,并且无论特定对象类型如何,它都可以正常工作:
// can pass NSObject*, NSData*, any object
- (void) encodeObject: (id) anObject {…}
- (id) decodeObject {…}
对于基本类型,没有通用的“通配符”类型,因此需要专门的getter和setter的数量较多:
- (void) encodeBool: (BOOL) flag {…}
- (BOOL) decodeBool {…}
void*
并进行强制转换,但这样做很笨拙,并且编码接口也无法知道要编码的对象的大小。