使用SFML绘制文本时出现段错误

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我制作了一个名为Button的类,可以将一些顶点和字符串绘制到RenderWindow中。以下是已去除无关部分的代码:(完整代码请参见此处)。
namespace game {

class Button
{
public:
    Button(int _x, int _y, int _width, int _height, std::string text)
    {
        ...

        sf::Font font;
        font.loadFromFile("res/SF Intermosaic B.ttf");
        label.setFont(font);
        label.setString(text);
        label.setCharacterSize(16);
        label.setColor(sf::Color(20, 20, 20));

        ...
    }

    ...

    void draw(sf::RenderWindow& window) const
    {
        sf::RenderStates states;
        states.texture = &texture;

        window.draw(vertices[state], states);
        window.draw(label); // If this line is commented out, there's no error.
    }

private:
    ...

    sf::Text label;

    ...
};

}

但是当我绘制文本时,程序编译通过了,但是运行时立即崩溃。

这里是来自gdb的回溯:

#0  0x00007ffff7bad604 in sf::Font::getTexture(unsigned int) const () from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#1  0x00007ffff7bcd626 in sf::Text::draw(sf::RenderTarget&, sf::RenderStates) const () from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#2  0x00007ffff7bc5bf4 in sf::RenderTarget::draw(sf::Drawable const&, sf::RenderStates const&) () from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#3  0x00000000004033ad in game::Button::draw(sf::RenderWindow&) const ()
#4  0x0000000000403b64 in game::Menu::draw(sf::RenderWindow&) const ()
#5  0x00000000004042c5 in game::State::draw() ()
#6  0x0000000000402b4d in main ()

我该如何解决这个问题?
1个回答

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我猜这是因为你没有保留字体对象。

参见文档

需要注意的是,sf::Text实例并不会复制它使用的字体,它只保留一个对字体的引用。因此,当sf::Text在使用sf::Font时,sf::Font不能被销毁(即永远不要编写使用本地sf::Font实例创建文本的函数)。


我该如何保持字体对象的生命?我应该将 sf::Font font; 移动到类中而不是构造函数中吗? - Darkwater
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是的,请将其作为您类的成员。现在它是在您的构造函数中创建和销毁的。由于它不需要参数,因此您甚至不需要创建初始化列表。 - Michael Dorgan

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可以查看英文原文,
原文链接