如何使用图形对象g绘制一个透明的形状?

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我希望在一个带有透明背景的BufferedImage中创建一个“环”。我可以像这样绘制一个带有透明背景的圆形:

BufferedImage bi = new BufferedImage(d, d, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) bi.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setColor(c);
g.fillOval(0, 0, d, d);

但现在我想在中间画一个较小的透明圆形,以制作环形(这样当我将此图像绘制到另一幅图像上时,环周围和内部的像素不会被绘制)。 我想使用Graphics对象来完成这项工作,以便可以使用抗锯齿。

这可行吗? 如果不行,解决这个问题的最佳方法是什么?

2个回答

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创建一个圆形,然后从中减去另一个圆形,将其设置为剪辑,你可能会得到所需的类似物。为了隐藏剪辑的粗糙边缘,画出形状的2像素宽描边。 One ring
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

public class OneRing {

    OneRing(BufferedImage imageBG, BufferedImage imageFG) {
        // presumes the images are identical in size BNI
        int w = imageBG.getWidth();
        int h = imageBG.getHeight();
        Ellipse2D.Double ellipse1 = new Ellipse2D.Double(
                w/16,h/16,7*w/8,7*h/8); 
        Ellipse2D.Double ellipse2 = new Ellipse2D.Double(
                w/4,h/4,w/2,h/2);
        Area circle = new Area(ellipse1);
        circle.subtract(new Area(ellipse2));

        Graphics2D g = imageBG.createGraphics();
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
        g.setClip(circle);
        g.drawImage(imageFG, 0, 0, null);
        g.setClip(null);
        Stroke s = new BasicStroke(2);
        g.setStroke(s);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.draw(circle);
        g.dispose();

        JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(imageBG));
        JOptionPane.showMessageDialog(null, l);
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        URL urlFG = new URL("http://i.stack.imgur.com/OVOg3.jpg");
        URL urlBG = new URL("http://i.stack.imgur.com/lxthA.jpg");
        final BufferedImage biFG = ImageIO.read(urlFG);
        final BufferedImage biBG = ImageIO.read(urlBG);
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                new OneRing(biBG, biFG);
            }
        });
    }
}

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您无法绘制透明形状。在大多数图形API中,包括Java 2D中,当您在某些东西的上面绘制时,图形上下文会“混合”现有像素和新像素。您应该找到一个混合模式来实现您想要的效果。在Java中,混合是通过复合完成的。
您应该使用/实现进行以下操作的复合:
result color = destination color
result alpha = destination alpha - source alpha

接下来,您绘制的每个alpha = 1像素将被混合为alpha = 0,并且具有alpha = 1的像素将保持不变。


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