我需要使用graphics.curveTo
绘制一个完美圆的一部分(我已经有要绘制的半径和角度),但我无法理解控制点x和y的确切公式,以使曲线完美。
我知道如何使用循环和许多lineTo
来完成,但这对我的需求来说不够好...
提前感谢!
我需要使用graphics.curveTo
绘制一个完美圆的一部分(我已经有要绘制的半径和角度),但我无法理解控制点x和y的确切公式,以使曲线完美。
我知道如何使用循环和许多lineTo
来完成,但这对我的需求来说不够好...
提前感谢!
/**
* Draw a segment of a circle
* @param graphics the graphics object to draw into
* @param center the center of the circle
* @param start start angle (radians)
* @param end end angle (radians)
* @param r radius of the circle
* @param h_ratio horizontal scaling factor
* @param v_ratio vertical scaling factor
* @param new_drawing if true, uses a moveTo call to start drawing at the start point of the circle; else continues drawing using only lineTo and curveTo
*
*/
public static function drawCircleSegment(graphics:Graphics, center:Point, start:Number, end:Number, r:Number, h_ratio:Number=1, v_ratio:Number=1, new_drawing:Boolean=true):void
{
var x:Number = center.x;
var y:Number = center.y;
// first point of the circle segment
if(new_drawing)
{
graphics.moveTo(x+Math.cos(start)*r*h_ratio, y+Math.sin(start)*r*v_ratio);
}
// draw the circle in segments
var segments:uint = 8;
var theta:Number = (end-start)/segments;
var angle:Number = start; // start drawing at angle ...
var ctrlRadius:Number = r/Math.cos(theta/2); // this gets the radius of the control point
for (var i:int = 0; i<segments; i++) {
// increment the angle
angle += theta;
var angleMid:Number = angle-(theta/2);
// calculate our control point
var cx:Number = x+Math.cos(angleMid)*(ctrlRadius*h_ratio);
var cy:Number = y+Math.sin(angleMid)*(ctrlRadius*v_ratio);
// calculate our end point
var px:Number = x+Math.cos(angle)*r*h_ratio;
var py:Number = y+Math.sin(angle)*r*v_ratio;
// draw the circle segment
graphics.curveTo(cx, cy, px, py);
}
}
我认为这已经非常接近完美的圆了。虽然我不太理解其中的数学原理,但我希望参数足够清晰易懂。
使用二次贝塞尔曲线创建完美的圆形(甚至部分圆形)将会非常困难,所以不用感到难过。
Flash Player 11 / AIR 3中引入了一个期待已久的图形API增强功能,即cubicCurveTo()函数,它可以绘制立方贝塞尔曲线,这使得绘制半圆等形状变得非常简单。
使用贝塞尔曲线无法画出完美的圆形,只能近似。请参见http://cgafaq.info/wiki/Bézier_circle_approximation。
var segments = Math.ceil(Math.abs(end-start)/(Math.PI/4));
- fserb