我们遇到了类似的问题。我们使用一个叫做scaled的帮助类解决了这个问题。它基本上只是将某些东西的尺寸乘以一个倍数,这样在较大的设备上看起来更大。
extension CGFloat {
public var scaled: CGFloat {
switch UIDevice.type.getResolutionGroup()! {
case .lr320x568:
return self
case .lr375x667:
return self * 1.1
case .lr414x736:
return self * 1.2
case .lr768x1024:
return self * 1.3
// For iPads
case .lr1024x1366:
return self * 1.3
}
}
}
实施决议组
public func getResolutionGroup() -> ResolutionGroup? {
switch self {
case .iPhone5, .iPhone5C, .iPhone5S, .iPhoneSE, .iPodTouch5, .iPodTouch6:
return .lr320x568
case .iPhone6, .iPhone6S, .iPhone7:
return .lr375x667
case .iPhone6Plus, .iPhone6SPlus, .iPhone7Plus:
return .lr414x736
case .iPadMini, .iPadMini2, .iPadMini3, .iPadMini4:
return .lr768x1024
case .iPad2, .iPad3, .iPad4, .iPadAir, .iPadAir2:
return .lr768x1024
case .iPadPro:
return .lr1024x1366
case .simulator:
return isiPhone() ? .lr320x568 : .lr768x1024
default:
return .lr320x568
}
}
并在应用程序中使用
fileprivate let footerHeight = CGFloat(180).scaled
override func viewDidLayoutSubviews()
{
if(deviceWidthSE)
{
self.viewTopCon.constant = 75
}
else
if(deviceWidth8)
{
self.viewTopCon.constant = 85
}
else
if(deviceWidth8Plus)
{
self.viewTopCon.constant = 105
}
}
readableContentGuide
。我知道这对你来说不会有任何改变。只是苹果根据广泛的研究得出了这些值。你不应该有一个需要这样的设计。2. 尝试将其约束到顶部,但然后修改其contentcompressionresistancepriority
与其他视图的优先级。此外,在这里。 - mfaani