设备在资源目录中的设备特定图像集中

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我想为新的iPhone 6和iPhone 6 Plus更新我的应用程序。为此,我从Xcode 6的资产目录中选择了一个图像集。由于我只开发iPhone应用程序,因此在Xcode属性检查器中选择了“设备特定”。现在,我可以在以下设备之间进行选择:
- iPhone - Retina 4英寸 - iPad - Mac
仅选择 iPhone ,我会得到以下尺寸:
- 1x - 2x - 3x
仅选择 Retina 4英寸,我只会得到一个尺寸:
- Retina 4 2x
为什么4英寸的屏幕与3.5、4.7和5.5英寸的屏幕不同?在我看来,将 1x 2x 组合起来是有意义的,因为它们都适用于具有4:3宽高比的设备,而将 Retina 4 2x 3x 用于具有16:9宽高比的设备。
我的真正问题是:我需要提供什么才能支持iOS 7.0及更高版本?显然,我不需要 1x 图像,因为我的应用程序不支持任何非Retina设备。对于iPhone 4s, 2x 似乎是合理的。如果我已经提供 2x ,我是否需要 Retina 4 2x ? iPhone 6将使用 2x 还是 Retina 2x 3x 是为iPhone 6 Plus准备的,毫无疑问。
感谢您的帮助。
1个回答

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  • 1x:不需要
  • 2x:3.5英寸、4英寸和4.7英寸-有关4英寸,请参见下文
  • 3x:5.5英寸
  • Retina 4 2x:如果图像比例与3.5英寸不同,则为4英寸,即图像具有相同的宽度但高度不同

iPhone 6为什么使用2倍图像,这些图像具有不同的宽高比(与iPhone 6的16:9相比为4:3),而不是具有16:9宽高比的Retina 4图像? - o15a3d4l11s2
我猜这个页面可以回答你的问题:http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions - Dominique Vial
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为什么不需要1x呢? 在xib中如何设计没有1x图片的界面? - Swati
不需要1x,因为只有Retina iPhone才能运行iOS 7。 - Dominique Vial
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你忘记了iPad 2。是的,你需要1x适配iOS 7。 - Duck
没错,例如iPad 2或iPad mini需要1x。我没有提到它们,因为我只考虑了iPhone。 - Dominique Vial

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