今天我想在Windows 7上构建开源Godot项目(http://www.godotengine.org/wp/)。我仔细研究了编译说明(http://www.godotengine.org/wiki/doku.php?id=compiling_windows),但当我在命令行中使用SCons时,出现了以下问题:
我只是添加了TARGET_ARCH='x86',这样做有问题吗?或者应该在其他地方设置目标架构?LNK 1112错误仍然发生。
如果有人能帮助我,那就太好了。 :)
致命错误LNK1112:模块机器类型“x86”与目标机器类型“X64”冲突
这个问题已经在这里描述过了:
[链接问题:致命错误LNK1112:模块机器类型“x64”与目标机器类型“x86”冲突(链接问题:致命错误LNK1112:模块机器类型“x64”与目标机器类型“x86”冲突)
但是我还有一个问题。我知道,我必须在SConstruct文件中定义环境变量的体系结构类型(如果您想,我可以在此处发布它)。不幸的是,它没有像想象中那样起作用。
首先,我编辑了初始化环境变量的行:
env_base=Environment(tools=custom_tools,ENV = {'PATH' : os.environ['PATH']},TARGET_ARCH='x86');
我只是添加了TARGET_ARCH='x86',这样做有问题吗?或者应该在其他地方设置目标架构?LNK 1112错误仍然发生。
如果有人能帮助我,那就太好了。 :)