在撰写这个问题之前,我已经:
- 有过使用视图的仿射变换的经验
- 阅读了Quartz 2D编程指南中的变换文档
- 看过这篇详细的CALayer教程
- 从Github下载并运行了LayerPlayer项目
然而,我仍然不太理解如何在层上进行基本的变换。寻找关于平移、旋转和缩放的解释和简单示例一直很困难。
今天,我终于决定坐下来,制作一个测试项目,并弄清楚它们。我的答案如下。
注:
- 我只会Swift,但如果有其他人想添加Objective-C代码,欢迎。
- 目前我只关心理解2D变换。
在撰写这个问题之前,我已经:
然而,我仍然不太理解如何在层上进行基本的变换。寻找关于平移、旋转和缩放的解释和简单示例一直很困难。
今天,我终于决定坐下来,制作一个测试项目,并弄清楚它们。我的答案如下。
注:
在图层上,你可以进行多种不同的变换,但基本的变换有:
要在 CALayer
上进行转换,您需要将该层的 transform
属性设置为 CATransform3D
类型。例如,要对层进行平移,可以执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(20, 30, 0)
单词Make
在创建初始变换的名称中使用:CATransform3DMakeTranslation。随后应用的转换省略了Make
。例如,以下是旋转后跟随的平移:
let rotation = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi * 30.0 / 180.0, 20, 20, 0)
myLayer.transform = CATransform3DTranslate(rotation, 20, 30, 0)
现在我们已经了解了如何进行转换的基础知识,让我们来看一些具体实例。不过,在此之前,我会展示一下如何设置这个项目,以防你也想尝试一下。
对于接下来的例子,我设置了一个 Single View 应用,并在 storyboard 中添加了一个带浅蓝色背景的 UIView
。我使用以下代码将视图与视图控制器连接:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var myLayer = CATextLayer()
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// setup the sublayer
addSubLayer()
// do the transform
transformExample()
}
func addSubLayer() {
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 40)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
myLayer.string = "Hello"
myView.layer.addSublayer(myLayer)
}
//******** Replace this function with the examples below ********
func transformExample() {
// add transform code here ...
}
}
有许多不同种类的 CALayer
, 但我选择使用 CATextLayer
,以便转换在视觉上更清晰。
平移变换将移动图层。基本语法为
CATransform3DMakeTranslation(_ tx: CGFloat, _ ty: CGFloat, _ tz: CGFloat)
其中tx
是x坐标的变化量,ty
是y坐标的变化量,tz
是z坐标的变化量。
示例
在iOS中,坐标系的原点位于左上角,因此如果我们想将图层向右移动90个点并向下移动50个点,我们可以执行以下操作:myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
注意事项
transformExample()
方法中。tz
设置为0
。缩放变换会拉伸或压缩图层。基本语法如下:
CATransform3DMakeScale(_ sx: CGFloat, _ sy: CGFloat, _ sz: CGFloat)
说明
sx
、sy
和 sz
分别是要缩放(乘以)x、y 和 z 坐标的数字。
示例
如果我们想把宽度减半并将高度三倍化,我们将执行以下操作。myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 3.0, 1.0)
注意事项
旋转变换会围绕锚点(默认为层的中心)旋转图层。基本语法为
CATransform3DMakeRotation(_ angle: CGFloat, _ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ z: CGFloat)
其中angle
表示图层应旋转的弧度角,x
、y
和z
是围绕其旋转的轴。将某个轴设置为0会取消该特定轴周围的旋转。
示例
如果我们想要将一个图层顺时针旋转30度,我们可以执行以下操作:let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians, 0.0, 0.0, 1.0)
注意事项
x
和y
设置为0.0
,并将z
设置为1.0
。z
设置为-1.0
,则可以逆时针旋转。为了组合多个变换,我们可以像这样使用连接操作
CATransform3DConcat(_ a: CATransform3D, _ b: CATransform3D)
然而,我们将一个接一个地进行。第一个转换将在其名称中使用Make
。后续的转换将不使用Make
,但它们将以前一个转换作为参数。
示例
这次我们将前面三个变换结合起来。
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
// translate
var transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
// rotate
transform = CATransform3DRotate(transform, radians, 0.0, 0.0, 1.0)
// scale
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 3.0, 1.0)
// apply the transforms
myLayer.transform = transform
说明
我们在上面进行了所有的变换,但没有改变锚点。有时需要更改它,比如如果你想围绕中心以外的某个点旋转,这可能会有些棘手。
锚点和位置都位于同一位置。锚点表示为图层坐标系统的单位(默认值为0.5、0.5
),而位置则表示为超级图层坐标系统中的单位。可以像这样设置它们:
myLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
myLayer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
如果您只设置锚点而不改变位置,则框架会更改,以便位置位于正确的位置。更准确地说,根据新的锚点和旧的位置重新计算框架。这通常会产生意想不到的结果。以下两篇文章对此进行了深入讨论。
CALayer
对象时,它的中心会移动吗?它应该保持不变。 - Shamsiddin Saidov