我不确定这是否与编程有关,但由于我没有使用Facebook SDK的经验,我只是假设我在某个地方做错了什么,尽管我已经遵循了文档中的
我正在使用Unity SDK,如果有人感兴趣,我正在使用FB.AppRequest来发送邀请到应用程序,我的应用程序代码与文档中的完全相同。
这按预期弹出了对话框,让我邀请朋友。朋友确实收到了邀请,但是一旦他们点击邀请,就会被重定向到一个看起来像这样的页面:
我还要补充一点,我有一个应用程序页面,可以在这里找到:https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref=ts 这个页面也与开发者控制台中的Facebook应用程序链接起来了。
我该怎么解决这个问题?是代码问题吗?请帮帮忙,这已经是一个长达4天的挫折,我们正在迅速失去进展。
现在已经过了几天了,我们正在通过PayPal支付某人进行修复。
T
。我正在使用Unity SDK,如果有人感兴趣,我正在使用FB.AppRequest来发送邀请到应用程序,我的应用程序代码与文档中的完全相同。
public void InviteFriends() {
FB.AppRequest(
message: "Come play this great game!",
callback: LogCallback
);
}
void LogCallback(FBResult result) {
Debug.Log("Callback was called: " + result.Text);
}
这按预期弹出了对话框,让我邀请朋友。朋友确实收到了邀请,但是一旦他们点击邀请,就会被重定向到一个看起来像这样的页面:
我还要补充一点,我有一个应用程序页面,可以在这里找到:https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref=ts 这个页面也与开发者控制台中的Facebook应用程序链接起来了。
我该怎么解决这个问题?是代码问题吗?请帮帮忙,这已经是一个长达4天的挫折,我们正在迅速失去进展。
现在已经过了几天了,我们正在通过PayPal支付某人进行修复。
unity3d
,只是解释了什么是unity
,我仍然觉得它与问题相关。至于页面,是的,我已经设置并在开发面板中链接了它。 - Hobbyistunity3d
,因为我编辑了这个问题。最初它是关于其他事情的unity
标签。如果您阅读unity
标签的描述,您会看到第一件事是警告不要将其用于与Unity游戏引擎相关的问题。 - Max Yankovunity3d
。这只是我的误解。 - Hobbyist