我正在使用JavaFX使用java.util.Timer和java.util.TimerTask进行游戏循环,并使用JavaFX的Canvas进行渲染来复制经典游戏Pong。是否有一种方法可以将双缓冲区添加到Canvas中,以便动画不会闪烁?还是我应该采用不同的方法?以下是代码。我删除了一些我认为不相关的部分,因为代码大约有200行。
Canvas canvas = new Canvas(stageW, stageH);
GraphicsContext gc;
public void start(Stage stage) throws Exception {
Group root = new Group();
gc = canvas.getGraphicsContext2D();
Timer loop = new Timer();
root.getChildren().add(canvas);
loop.schedule(new GameLoop(), 0, 1000 / 60);
stage.setScene(new Scene(root,stageW, stageH));
stage.show();
}
public class GameLoop extends TimerTask {
@Override
public void run() {
draw(gc);
collisionDetect();
ball.move();
}
}
public void draw() {
gc.setFill(Color.BLACK);
gc.fillRect(0, 0, stageW, stageH);
gc.setFill(Color.WHITE);
gc.fillRect(lBat.getX(), lBat.getY(), lBat.getW(), lBat.getH());
gc.fillRect(rBat.getX(), rBat.getY(), rBat.getW(), rBat.getH());
gc.fillRect(ball.getX(), ball.getY(), ball.getW(), ball.getH());
}