我有一个数据结构,它是一个无序映射的无序映射:
typedef std::unordered_map<string, int> map1;
typedef std::unordered_map<string, map1> map2;
我希望能向map1中插入一个元素,而不需要使用IF语句来检查它是否已经存在。但是我有点困惑,因为除非您已经拥有map1元素,否则map2没有值,但是map1元素来自map2(如果它已经存在于那里)。
最干净的方法是什么?
我有一个数据结构,它是一个无序映射的无序映射:
typedef std::unordered_map<string, int> map1;
typedef std::unordered_map<string, map1> map2;
operator[]
。#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
typedef std::unordered_map<std::string, int> map1;
typedef std::unordered_map<std::string, map1> map2;
int main()
{
map2 m2;
m2["a"]["b"] = 1;
std::cout << m2["a"]["b"] << std::endl;
}
map2*
的情况,您可以按照以下方式操作。int main()
{
map2* m1 = new map2();
map2& m2 = *m1;
m2["a"]["b"] = 1;
std::cout << m2["a"]["b"] << std::endl;
}
map2*
是唯一的问题,那么你可以尝试使用我的解决方案。但是,如果你有std::unordered_map<std::string, map1*>
类型,情况会变得更糟。 - Nikolay K(*m1)["a"]["b"] = 1;
。 - Praetorian
the_map[i][j] = val
不起作用吗? - Ben Voigt