我的片段着色器一直很好用,但我把一些逻辑重构到一个单独的函数中后出现了问题。我希望能够多次调用该函数,在彼此之上叠加不同版本的效果。
然而,一旦我创建了这个自定义函数,着色器就开始抛出错误:
ERROR: 0:33: 'grid' : no matching overloaded function found
这很奇怪,因为看起来它将其编译为函数。如果我从grid()
中删除return
,我也会遇到这个错误:
ERROR: 0:36: '' : function does not return a value: grid
那么我在声明函数方面漏掉了什么?
完整的着色器代码如下:
uniform float brightness;
uniform float shiftX;
uniform float shiftY;
uniform vec4 color;
varying vec3 vPos;
void main() {
gl_FragColor = vec4( grid(200.0), 0.0, 0.0, 1.0 );
}
float grid(float size) {
float x = pow(abs(0.5 - mod(vPos.x + shiftX, 200.0) / 200.0), 4.0);
float y = pow(abs(0.5 - mod(vPos.y + shiftY, 200.0) / 200.0), 4.0);
return (x+y) * 5.0 * pow(brightness, 2.0);
}