问题已解决 我正在尝试访问包含在另一个脚本中的类,但我收到了这个错误消息:“Internal_Create仅可从主线程调用”。 .init函数只是更改类内部的一些值。
我已经尝试通过搜索答案来解决它,但我找不到任何有用的信息。
这是出现错误的主循环:
public class MainLoop : MonoBehaviour {
public float jagginess;
void Start () {
jagginess = 0.6f;
CMesh cmesh = GameObject.Find("GameObject").GetComponent<CMesh>();
cmesh.init(32);
}
void Update () {
//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
}
和网格类mesh:
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
public class CMesh : MonoBehaviour {
Mesh mesh = new Mesh();
Texture2D heightMap;
int segments;
Vector3 scaleSegments;
Vector3[] vertices;
Vector3[] normals;
Vector2[] uv;
int[] triangles;
Vector3 camera_position = GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<cameraMovement>().camera_pos;
public void init(int mesh_segments) {
scaleSegments = new Vector3(200, 100, 200);
segments = mesh_segments;
initHeightMap();
}