我有一系列的UIView,沿着一个弧线进行动画。每个视图上都有一个UIPanGestureRecognizer,在任何动画发生之前都能正常工作。
然而,在对视图进行动画后(使用下面的方法对视图的层进行动画),手势就不能如预期般工作了;实际上它们似乎在它们最初的屏幕位置上工作。
我尝试过各种方法,包括将视图的框架和/ 或边界与动画图层上的相匹配,甚至删除现有手势,重新创建并添加它们(未在下面显示)。
如果有人知道发生了什么或者可以让我解决这个问题,那将不胜感激。
编辑:iMartin的建议是更改
已经帮我走上解决问题的道路。
原始代码:
然而,在对视图进行动画后(使用下面的方法对视图的层进行动画),手势就不能如预期般工作了;实际上它们似乎在它们最初的屏幕位置上工作。
我尝试过各种方法,包括将视图的框架和/ 或边界与动画图层上的相匹配,甚至删除现有手势,重新创建并添加它们(未在下面显示)。
如果有人知道发生了什么或者可以让我解决这个问题,那将不胜感激。
编辑:iMartin的建议是更改
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
to
pathAnimation.removedOnCompletion = YES;
并且
view.layer.position = ... //
已经帮我走上解决问题的道路。
原始代码:
- (void)animateUIViewAlongArc:(UIView*)view clockwise:(BOOL)clockwise duration:(float)duration
{
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
pathAnimation.repeatCount = 1;
CGPoint viewCenter = view.objectCenter;
CGMutablePathRef arcPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(arcPath, NULL, viewCenter.x, viewCenter.y);
float angleOfRotation = self.angleIncrement;
if (clockwise == NO)
{
angleOfRotation *= -1.0f;
}
float fullwayAngle = view.angle + angleOfRotation;
CGPoint fullwayPoint = pointOnCircle(self.center, self.radius, fullwayAngle);
CGPathAddRelativeArc(arcPath, NULL, self.center.x, self.center.y, self.radius, view.angle, angleOfRotation);
pathAnimation.path = arcPath;
CGPathRelease(arcPath);
[view.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"arc"];
view.angle = fullwayAngle;
view.objectCenter = fullwayPoint;
} completion:^(BOOL finished){
if (finished)
{
CGRect frame = view.layer.frame;
CGRect bounds = view.layer.bounds;
view.frame = frame;
view.bounds = bounds;
}
}];
}