在HTML5画布中绘制YouTube

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这是对“Detect play event in youtube wrapped via MediaElement.js”问题的后续提问。我尝试检测问题中的播放或点击事件,但由于跨域问题(可能)无法实现。我还发现,如果直接将YouTube剪辑绘制到画布上,它将不会被复制(将为空白),如下所示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>video in canvas</title> 
  <link rel="stylesheet" href="mediaelementplayer.css" />

  <script src="jquery.js"></script>
  <script src="mediaelement-and-player.min.js"></script>

  <script> 
  $(document).ready( function() {
    $('#v').mediaelementplayer();

    var v = $('#v')[0];
    var canvas = $('#c')[0];
    var context = canvas.getContext('2d');

    console.log('play event entered');
    draw(v, context, 640, 360);
  });

  function draw(v, c, w, h) {
    // if(v.paused || v.ended)  return false;
    console.log("draw event entered");
    c.drawImage(v, 0, 0, w, h);
    setTimeout(draw, 20, v, c, w, h);
  }
  </script> 
</head>

<body>
  <video width="640" height="360" id="v" preload="none">
    <source type="video/youtube" src="http://www.youtube.com/watch?v=nOEw9iiopwI"/>
  </video>
  <canvas id="c" width="640" height="360"></canvas> 
</body>
</html>

有没有其他更可靠的方法将YouTube流绘制在画布上?谢谢。

1个回答

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您不能使用canvas的drawImage来绘制来自不同域的<video>或<img>。

也许您可以通过服务器代理Youtube流,但这可能违反了Youtube的服务条款。


如果这违反了YouTube的服务条款,我猜他们可能会采取措施防止人们代理他们的网站。只是想知道是否有可能避免人们代理某个特定的网站(也许可以在SO上提出另一个问题来解决这个问题)? - clwen
这可能是一篇有趣的阅读 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS .. 但这取决于服务器(在这种情况下是YouTube)是否回复特定的HTTP头。 - lostsource

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