我正在编写一个井字棋程序,但它不是传统的井字棋游戏。
首先,棋盘是4×4的,获胜的方法是在一行、一列或对角线上放置3个自己的棋子和1个对手的棋子。因此,以下情况将是 "O" 在第一列获胜的情况:
首先,棋盘是4×4的,获胜的方法是在一行、一列或对角线上放置3个自己的棋子和1个对手的棋子。因此,以下情况将是 "O" 在第一列获胜的情况:
O|_|X|_
O|X|_|_
O| |_|_
X|_|_|_
我正在尝试实现极小化-极大化算法,以便为程序提供“困难”模式,让人无法击败。
问题是,我不可能创建包含所有可能游戏状态的树,因此必须想出一种评估我可以生成的游戏状态的函数。
我的问题是,我该如何想出这样的功能?