如何在我的SpriteKit应用程序中获取少量液体?
我想把这种液体放在一个容器里,它会被密封起来,但我希望它能够移动。
有没有更好的实现方式?也许没有使用SpriteKit的选项?
编辑: 我能够使用此教程模拟水: http://www.raywenderlich.com/85515/liquidfun-tutorial-1
以及我找到的这个样本项目: https://github.com/safx/liquidfun-ios-sample
但是,它要求我运行两个物理世界(其中一个是box2D,另一个是spriteKit)。有没有人知道如何将我的粒子从box2D传输到spriteKit?我想这应该是可行的,因为spriteKit也是基于box2D运行的,对吧?