我注意到我已经厌倦了使用高级编程语言(如C#,使用OpenTK)来制作游戏。对于我这种平凡的人来说,C或C ++仍然有点超纲。我突然想回到一些Web开发并尝试制作浏览器游戏 - 当然是用纯HTML5 + JS!虽然我认为我迟早可以自己弄清楚画布,通过互联网的帮助,但我不太确定我应该如何处理网络。
WebSockets似乎很有趣,但它们是否是正确的选择,因为它们仍然相当不成熟? AJAX听起来有点慢和笨重。我不打算制作需要非常低延迟的游戏,但我确实想保持足够低以流畅地进行游戏。
你会有什么建议吗?
WebSockets似乎很有趣,但它们是否是正确的选择,因为它们仍然相当不成熟? AJAX听起来有点慢和笨重。我不打算制作需要非常低延迟的游戏,但我确实想保持足够低以流畅地进行游戏。
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