如何评估unordered_map在IT技术中的性能?[C++14]
在我的代码中,我使用std :: unordered_map处理亿万个键。为了优化性能,我希望了解unordered_map的行为,例如重新哈希的次数及其他参数(有多少桶?在重新哈希之前有多少空桶?)。我知道STL提供了桶的数量,但是还需要哪些信息才能进行分析?
像许多标准容器一样,unordered_map被要求呈指数增长。具体速率由实现定义;您可以检查实现或其源代码的规格。
它的调整大小是确定性的。如果您将其包装在shim中,您可以通过在允许扩展容器的每个操作之前和之后检查bucket_count来检测这些调整大小。
您可以遍历桶:
template<class UnorderedMeow>
std::size_t empty_buckets( UnorderedMeow&& meow ) {
std::size_t r = 0;
auto buckets = meow.buckets_count();
for (decltype(buckets) i = 0; i < buckets; ++i)
if (meow.bucket_size(i)==0)
++r;
return r;
}
查找有多少个是空的。
如果您使用基于继承的组合并仅覆盖您知道可以添加/删除内容的部分...
template<class Base>
struct instrumented_unordered_map:Base {
using Self = instrumented_unordered_map;
using Base::Base;
using key_type = Base::key_type; // etc
struct instrument {
Self* self;
instrument( Self* s ):self(s) {
self->start_instrument();
}
~instrument() {
self->end_instrument();
}
};
struct instrument_state {
// blah
};
instrument_state state;
void start_instrument() {
// populate state
}
void end_instrument() {
// extract from state, generate report
}
decltype(auto) operator[]( key_type const& key ) {
instrument _(this);
return Base::operator[](key);
}
// etc
};