假设我有一个名为“Player”的游戏对象和两个场景A和B。
如果我在这两个场景中都添加了这个“Player”游戏对象,然后进行一些更改(例如在场景A中添加脚本),是否可以使游戏对象“Player”在A和B中保持不变?
或者我必须手动更新这两个场景中的游戏对象吗?
我找不到方便的方法来实现这一点。
我找不到方便的方法来实现这一点。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyPlayer : MonoBehaviour {
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
// myPlayer behaviour....
}