好的,我明白了。基本上,我们可以覆盖 drawRectInText
方法并使用自己的图案来着色填充。这样做的优点是我们可以将图像调整为我们的图案框架大小。
首先,我们创建一个 CGPattern 对象,并定义一个回调函数来绘制图案。我们还在回调中传递标签的大小作为参数。然后,我们使用在回调中绘制的图案,并将其设置为文本的填充颜色:
- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect
{
CGRect info[1] = {rect};
static const CGPatternCallbacks callbacks = {0, &drawImagePattern, NULL};
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, -1.0);
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate((void *) info, rect, transform, 10.0, rect.size.height, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGFloat alpha = 1.0;
CGColorRef patternColorRef = CGColorCreateWithPattern(patternSpace, pattern, &alpha);
CGColorSpaceRelease(patternSpace);
CGPatternRelease(pattern);
self.textColor = [UIColor colorWithCGColor:patternColorRef];
self.shadowOffset = CGSizeZero;
[super drawTextInRect:rect];
}
回调函数将图像绘制到上下文中。图像会根据传递给回调函数的框架大小进行调整。
void drawImagePattern(void *info, CGContextRef context)
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"FontGradientPink.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGRect *rect = info;
CGContextDrawImage(context, rect[0], imageRef);
}