我在我的类中使用了一个Map对象,并且用Collections.synchronizedMap()方法实现了与LinkedHashMap同步:
private GameObjectManager(){
gameObjects = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, GameObject>());
}
我在这个函数的第三行遇到了并发修改异常:
public static void frameElapsed(float msElapsed){
if(!INSTANCE.gameObjects.isEmpty()){
synchronized(INSTANCE.gameObjects){
for(GameObject object : INSTANCE.gameObjects.values()){...}
}
}
}
我在遍历Map的所有其他位置上,都按照文档要求在Map上进行同步。
我的类中还有其他函数使用了这个Map(同步的那个!)并且会put()和remove()对象,但这应该无关紧要。我做错了什么?请要求更多的代码,不确定还需要什么。
哦,还有日志信息:
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): FATAL EXCEPTION: GLThread 1748
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): java.util.ConcurrentModificationException
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at java.util.LinkedHashMap$LinkedHashIterator.nextEntry(LinkedHashMap.java:350)
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at java.util.LinkedHashMap$ValueIterator.next(LinkedHashMap.java:374)
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at package.GameObjectManager.frameElapsed(GameObjectManager.java:247)
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at package.GamekitInterface.render(Native Method)
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at package.GamekitInterface.renderFrame(GamekitInterface.java:332)
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at com.qualcomm.QCARSamples.ImageTargets.GameEngineInterface.onDrawFrame(GameEngineInterface.java:107)
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1516)
08-20 15:55:30.109: E/AndroidRuntime(14482): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)