我有一个拥有附加Rigidbody的立方体,每当我按下播放按钮时它会稍微滑动。如果我把它放置一段时间,它会滑到屏幕的另一侧。
有人知道如何解决这个问题而不使用“冻结位置”吗?我不知道在我的项目中弄错了什么...
这就是对象的样子:
注意:我需要使用重力。
谢谢!
我有一个拥有附加Rigidbody的立方体,每当我按下播放按钮时它会稍微滑动。如果我把它放置一段时间,它会滑到屏幕的另一侧。
有人知道如何解决这个问题而不使用“冻结位置”吗?我不知道在我的项目中弄错了什么...
这就是对象的样子:
注意:我需要使用重力。
谢谢!
嘿!这里的解决方案是:
千万不要这样做 :)
如果“floor”表面是平的,那么它不会滑动。
你遇到了一些奇怪的问题,比如:
“floor”不是平的
可能打开了像“风”这样的特征
也许场景中的其他对象被忽略了
PhysX没有“自己的想法”。它移动的原因是简单的。
假设“floor”确实有一个角度,所以它应该移动,但是你想让它不移动。
显然你需要做:
就像在现实世界中一样,在那里放置一些东西来阻止它移动。
一个小的看不见的墙就可以达到目的。 这就是 PhysX!