我有一个带有两个部分的UITableView,第二个部分包含了一个UISegmentedControl。我想提供一个选项,让用户通过选择UISegmentedControl上的分段来改变tableview的内容。我的TableView还会通过展示不同的自定义单元格更改单元格的外观,这些自定义单元格是我用NIB创建的。我的一个要求是记住表格视图中已加载数据的滚动位置,以便当用户点击我的分段控件来改变表格视图内容并再次点击前一个分段时,我的表格视图能够呈现用户记忆的滚动位置下的数据。
代码:
我的
我正在使用iOS 7.1 SDK编写代码。请帮助我找出问题的原因 :) 谢谢!
编辑
我找到了问题的原因,是我的
代码:
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return 2;
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{
if (section == kUserCoverSection) {
return 0;
}
return 30;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
if (section == kUserCoverSection) {
return 1;
}
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserSilverCollections:
{
return [userSilverArray count];
}
break;
case kUserBronzeCollections:
{
return [userBronzeArray count];
}
break;
case kUserGoldsCollections:{
return [userGoldsArray count];
}
break;
default: return 0;
break;
}
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
if (indexPath.section == kUserCoverSection) {
return 145;
}else{
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserSilverCollections:
case kUserBronzeCollections:
{
return 40;
}
break;
case kUserGoldsCollections:{
return 358;
}
break;
default:{
return 40;
}
break;
}
}
}
-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
if (section == kUserAchievementSection) {
SegmentControlHeader *sectionHeaderView = [self.mTableView dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier:SegmentHeaderViewIdentifier];
[sectionHeaderView setDelegate:self];
[sectionHeaderView.segmentControl setSelectedSegmentIndex:self.userAchievementsType];
return sectionHeaderView;
}
return nil;
}
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)aTableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {
switch (indexPath.section) {
case kUserCoverSection:
{
static NSString* bannerCellType = @"kCoverBannerCellIdentifier";
CoverBannerCell *cell = (CoverBannerCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:bannerCellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"CoverBannerCell" owner:nil options:nil];
cell = (CoverBannerCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
case kUserAchievementSection:
{
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserGoldsCollections:
{
static NSString* cellType = @"kUserGoldsViewCellIdentifier";
UserGoldsViewCell *cell = (UserGoldsViewCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserGoldsViewCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserGoldsViewCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
case kUserBronzeCollections:
case kUserSilverCollections:{
static NSString* cellType = @"kUserSilverCellIdentifier";
UserSilverCell *cell = (UserSilverCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserSilverCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserSilverCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
default: {
return [self defaultCell];
}
break;
}
}
break;
default:
return nil;
break;
}
}
-(void)didChangeSegmentValue:(UISegmentedControl *)segment{
NSInteger index = segment.selectedSegmentIndex;
NSInteger lastSelectedIndex = self.userAchievementsType;
switch (lastSelectedIndex) {
case kUserGoldsCollections: offsetsArray [kUserGoldsCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
case kUserSilverCollections: offsetsArray [kUserSilverCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
case kUserBronzeCollections: offsetsArray [kUserBronzeCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
default:
break;
}
//check if last table scroll header hit top
if ([offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue] > 144) {
for (int i = 0; i < [offsetsArray count]; i++) {
if ([offsetsArray[i] floatValue] < 145 && offsetsArray[lastSelectedIndex] != offsetsArray[i]) {
offsetsArray[i] = @(145);
}
}
}else{
for (int i = 0; i < [offsetsArray count]; i++) {
if ([offsetsArray [i] floatValue] <= 145 && offsetsArray[lastSelectedIndex]!=offsetsArray[i]) {
CGFloat newOffset;
newOffset = [offsetsArray[i] floatValue] + ([offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue] -[offsetsArray[i] floatValue] );
offsetsArray [i] = @(newOffset);
}else{
CGFloat newOffset = [offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue];
offsetsArray [i] = @(newOffset);
}
}
}
NSRange range = NSMakeRange(1, 1);
NSIndexSet *section = [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:range];
self.userAchievementsType = index;
[self.mTableView beginUpdates];
[self.mTableView reloadSections:section withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
[self.mTableView endUpdates];
[mTableView setContentOffset:CGPointMake(0, [offsetsArray[self.userAchievementsType] floatValue])];
}
我的
TableView
以正确的数据和正确的滚动位置正确显示。您会在我的代码上注意到,kUserSilverCollections
和kUserBronzeCollections
显示相同的自定义单元格,并具有相同的高度,但加载不同的数据源。当用户选择 kUserGoldsCollections(kUserGoldsCollections
比类型 kUserSilverCollections
和 kUserBronzeCollections
更高)并返回到类型kUserSilverCollections
或kUserBronzeCollections
时,自定义单元格不再响应触摸,单元格内部的按钮和单元格本身都无法识别触摸,还有一种情况是最后几个单元格可以响应,但其余的不能。我正在使用iOS 7.1 SDK编写代码。请帮助我找出问题的原因 :) 谢谢!
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我找到了问题的原因,是我的
UserGoldsViewCell
,现在感觉很傻:D我的问题缺乏细节,比如我的单元格设置。我应该在这个问题中包含我的单元格代码。我将把解决方案/详细信息发布为答案,供未来读者参考。
contentOffset
。这种方法似乎过于复杂 - 为什么不只是有三个不同的表视图,并使用分段控件来切换哪一个可见?(它们仍然可以有相同的“delegate”对象。) - Aaron Brager