目前,我的类看起来像这样
@interface Character : SKNode
@property (nonatomic, assign) CGFloat walkingSpeed;
@implementation Character
+(Character*)characterWithLevel:(BaseLevel *)level {
return [[self alloc] initWithLevel:level];
}
-(id)initWithLevel:(BaseLevel*)level {
if (self = [super init]) {
_sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:level.heroTexture];
_sprite.position = level.heroStartingPosition;
[self addChild:_sprite];
[level addChild:self];
}
return self;
}
问题在于,当对关卡中的角色节点运行操作时,由于正在动画的是SpriteNode,因此它根本不会执行任何操作。我想知道你们如何解决这种问题?
操作示例:
触摸事件:
CGPoint location = [[touches anyObject] locationInNode:self];
[character moveToPosition:location];
字符类内部
-(void)move {
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:[SKAction animateWithTextures:[self walkFrames]
timePerFrame:0.1f
resize:NO
restore:YES]] withKey:@"moving"];
return;
}
这段代码并没有实现任何功能。唯一能让它工作的方法是将Character作为SKSpriteNode的子类。对self.sprite运行动作似乎有点不规范,而且节点本身也不会移动。
有什么建议吗?