我已经为我的小部件添加了调整大小事件,代码如下:
void glControl_Resize(object sender, EventArgs e) {
有没有一种方式可以获取小部件在调整大小之前的旧尺寸?也许我可以将 e
强制转换为一些可以提供更多信息的内容?还是应该在该事件期间保存它?
WndProc
并捕获正确的消息。我不确定是哪一个消息,但这是获取“调整大小之前”唯一的方法。 - n4pgamer