我查阅了C++0x标准并发现其中规定make_heap函数所需的比较次数不应超过3*N。
也就是说,对于无序集合进行堆化操作的时间复杂度可以达到O(N)。
/* @brief Construct a heap over a range using comparison functor.
为什么会这样?源代码没有给我任何线索(使用g++ 4.4.3)。while (true) + __parent == 0 不是线索,只是猜测它的行为复杂度为O(N)。template<typename _RandomAccessIterator, typename _Compare>
void
make_heap(_RandomAccessIterator __first, _RandomAccessIterator __last,
_Compare __comp)
{
const _DistanceType __len = __last - __first;
_DistanceType __parent = (__len - 2) / 2;
while (true)
{
_ValueType __value = _GLIBCXX_MOVE(*(__first + __parent));
std::__adjust_heap(__first, __parent, __len, _GLIBCXX_MOVE(__value),
__comp);
if (__parent == 0)
return;
__parent--;
}
}
__adjust_heap看起来像是一个log N的方法:
while ( __secondChild < (__len - 1) / 2)
{
__secondChild = 2 * (__secondChild + 1);
对我来说,这是标准的O(log N)。
template<typename _RandomAccessIterator, typename _Distance,
typename _Tp, typename _Compare>
void
__adjust_heap(_RandomAccessIterator __first, _Distance __holeIndex,
_Distance __len, _Tp __value, _Compare __comp)
{
const _Distance __topIndex = __holeIndex;
_Distance __secondChild = __holeIndex;
while (__secondChild < (__len - 1) / 2)
{
__secondChild = 2 * (__secondChild + 1);
if (__comp(*(__first + __secondChild),
*(__first + (__secondChild - 1))))
__secondChild--;
*(__first + __holeIndex) = _GLIBCXX_MOVE(*(__first + __secondChild));
__holeIndex = __secondChild;
}
if ((__len & 1) == 0 && __secondChild == (__len - 2) / 2)
{
__secondChild = 2 * (__secondChild + 1);
*(__first + __holeIndex) = _GLIBCXX_MOVE(*(__first
+ (__secondChild - 1)));
__holeIndex = __secondChild - 1;
}
std::__push_heap(__first, __holeIndex, __topIndex,
_GLIBCXX_MOVE(__value), __comp);
}
希望能得到为什么这是O <= 3N的线索。
编辑:
实验结果:
这个实际的实现:
- 用 <2N 来进行堆化(heapifying)
- 用<1.5N来反向堆化(heapifying)。