关于应用内购买,我可以找到很多关于实际购买和与商店交互的技术细节的信息(如如何检索产品信息、验证收据等),但似乎找不到有关准备作为应用内购买的实际“应用程序”或“组件”的指南或特殊说明。
例如,一旦将组件下载到应用中,它在整个应用程序架构中存在的位置是什么?它们如何合并以共同发挥作用?它们如何知道彼此的存在?如果我有一个游戏,并使用应用内购买功能允许用户下载新级别,还可以下载可以影响任何内置或已下载级别的新游戏玩法,那么我该如何准备所有这些资产以使它们集成?
我不是在寻求教程,但希望知道是否有人有应用内购买的经验或知道除了苹果的应用内购买编程指南之外的有用参考。该指南只介绍了实际下载交易的具体细节。
例如,一旦将组件下载到应用中,它在整个应用程序架构中存在的位置是什么?它们如何合并以共同发挥作用?它们如何知道彼此的存在?如果我有一个游戏,并使用应用内购买功能允许用户下载新级别,还可以下载可以影响任何内置或已下载级别的新游戏玩法,那么我该如何准备所有这些资产以使它们集成?
我不是在寻求教程,但希望知道是否有人有应用内购买的经验或知道除了苹果的应用内购买编程指南之外的有用参考。该指南只介绍了实际下载交易的具体细节。