我开始使用Delphi XE5为iOS开发游戏。我在Firemonkey的分辨率功能上遇到了问题。
当我打开屏幕并检查iPhone的分辨率时,我得到320x480。但是iPhone 4和5的本机分辨率是加倍的。我在官方Delphi页面上发现,FireMonkey正在通过“分辨率”重新计算屏幕,Retina显示器为2。
我认为这对于常规应用程序是很酷的功能,但是当您开始制作游戏并且想通过代码操纵图像时,它会带来奇怪的情况。
我的问题是 - 是否有方法找到实际的分辨率值或至少是实际设备类型(iPhone,iPad?)
谢谢
当我打开屏幕并检查iPhone的分辨率时,我得到320x480。但是iPhone 4和5的本机分辨率是加倍的。我在官方Delphi页面上发现,FireMonkey正在通过“分辨率”重新计算屏幕,Retina显示器为2。
我认为这对于常规应用程序是很酷的功能,但是当您开始制作游戏并且想通过代码操纵图像时,它会带来奇怪的情况。
我的问题是 - 是否有方法找到实际的分辨率值或至少是实际设备类型(iPhone,iPad?)
谢谢