我对VBO感到困惑,
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
除了GL_ARRAY_BUFFER,还有其他的目标类型:GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER,GL_COPY_READ_BUFFER...
然而,OpenGL手册没有提到这些目标的含义。我查看了glew.h:
#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
这是否意味着GL_ARRAY_BUFFER这类的目标是地址?
在glBindBuffer中,目标GL_ARRAY_BUFFER是什么意思?