这里有一个与Adobe Air相关的问题,但首先我来介绍一下我被分配的项目的背景。它是一个能够从 USB 密钥读取资产并且必须在 WIN 和 MacOS 上运行的 AIR 应用程序。问题是如何在 MacOS 上将资产加载到应用程序中!听起来很简单,而且在 Windows 上无缝运作。
这是我正在尝试做的代码片段:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, ok);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
var p:String;
if (os == "mac")
{
p = "/Volumes/" + keyVolume.rootDirectory.name + File.separator + "0a0ff0ff-f7ae-4b9c-9637-843b1d6c80e8.jpg";
}
else
{
p = keyVolume.rootDirectory.name + File.separator + "0a0ff0ff-f7ae-4b9c-9637-843b1d6c80e8.jpg";
}
var temp:File = new File(p);
Debugger.Display.text += "\nAttempting to load: " + p;
Debugger.Display.text += "\nDoes it exist? " + temp.exists;
loader.load(new URLRequest(p));
之前的代码已经成功设置了变量OS和keyVolume。同时,我也定义了ok()和ioError()的事件监听器回调函数。
在Windows上运行时,它会打印出:
尝试加载:G:\0a0ff0ff-f7ae-4b9c-9637-843b1d6c80e8.jpg
是否存在:true
...然后成功加载资产。
在MacOS上,它会打印出:
尝试加载:/Volumes/AC/0a0ff0ff-f7ae-4b9c-9637-843b1d6c80e8.jpg
是否存在:true
...然后每次都失败并显示IOError。
有人能看到我遗漏了什么吗?我是否有某种权限错误或其他问题(文件具有“读/写”权限)。U盘格式为MS-DOS FAT32,这可能是一个问题吗?
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我在MacOS上将新的USB键格式化为FAT16,并将文件放入其中,但没有成功。问题依然存在。
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我现在只是尝试从/users/-USERNAME-/Desktop加载资产,仍然收到相同的错误,因此看起来这不仅是对USB存储设备的权限问题,它比那更普遍。
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问题解决了!我最终正确地表达了我的谷歌搜索,它揭示了答案。
这些更改将解决问题:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, ok);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
var p:String = keyVolume.rootDirectory.nativePath + ((os == "mac") ? File.separator : "") + "0a0ff0ff-f7ae-4b9c-9637-843b1d6c80e8.jpg";
var temp:File = new File(p);
Debugger.Display.text += "\nAttempting to load: " + temp.url;
Debugger.Display.text += "\nDoes it exist? " + temp.exists;
loader.load(new URLRequest(temp.url));
我还稍微完善了涉及操作系统检测的逻辑语句。
希望有人会觉得这个有用!