我想知道在lance-gg中是否有一种简单的方法只向每个玩家发送特定的数据,而不是向所有玩家发射所有数据。我希望创建一个扑克游戏,并且不希望广播每个玩家手中的牌,并且只希望每个玩家接收关于自己的牌的信息。在当前的GameEngine和ServerEngine之间是否容易实现这一点?
在游戏过程中,需要执行以下步骤:
- 向每个玩家“发牌”(将每张牌单独发给每个玩家,并广播事件以指示其他客户端应该动画地处理玩家被发牌的情况) - 存储和保留已发牌的牌,不包括其他要更新的数据 - 如果玩家在手中断开连接然后重新连接,则检索玩家的牌 - “揭示”牌(将任何揭示的牌如翻牌和亮牌广播给所有玩家)
玩家的牌也需要存储在服务器上,但不需要在每个步骤中重新广播。
在游戏过程中,需要执行以下步骤:
- 向每个玩家“发牌”(将每张牌单独发给每个玩家,并广播事件以指示其他客户端应该动画地处理玩家被发牌的情况) - 存储和保留已发牌的牌,不包括其他要更新的数据 - 如果玩家在手中断开连接然后重新连接,则检索玩家的牌 - “揭示”牌(将任何揭示的牌如翻牌和亮牌广播给所有玩家)
玩家的牌也需要存储在服务器上,但不需要在每个步骤中重新广播。