我在一个包含UIView的视图底部布置了几个UIView。我希望这些视图始终具有相等的宽度,并且始终可以共同填充包含视图的宽度(就像底部的表情符号键盘按钮)。我的方法是将其中一个视图设置为等宽,然后只需更新该视图的宽度约束为superviewWidth / numberOfViews,所有其他视图都会更新为相同的值。
我想知道更改约束常量的代码应放在何处。它需要在键盘第一次出现在屏幕上之前进行设置,并在旋转设备时进行更新。
我尝试了一个解决方案,即将其放置在updateViewConstraints中,并通过containerView.frame.size.width计算宽度。但是,此方法在加载时被调用两次,第一次正确计算值,但由于某种原因,第二次containerView的宽度为0.0。另一个问题是,在旋转时,containerView的宽度不是旋转后的值,而是旋转前的当前值。但我不想等到旋转完成后再更新约束,因为按钮将先是原始大小,然后才会更改,这会让用户感到困惑。
我的问题是:放置此代码的最合适位置是什么?是否有更好的方法来计算宽度?我可以保证其宽度始终与屏幕宽度完全相同。我正在使用Xcode 6中的Size Classes,因此willRotateToInterfaceOrientation和类似方法已被弃用。
我想知道更改约束常量的代码应放在何处。它需要在键盘第一次出现在屏幕上之前进行设置,并在旋转设备时进行更新。
我尝试了一个解决方案,即将其放置在updateViewConstraints中,并通过containerView.frame.size.width计算宽度。但是,此方法在加载时被调用两次,第一次正确计算值,但由于某种原因,第二次containerView的宽度为0.0。另一个问题是,在旋转时,containerView的宽度不是旋转后的值,而是旋转前的当前值。但我不想等到旋转完成后再更新约束,因为按钮将先是原始大小,然后才会更改,这会让用户感到困惑。
我的问题是:放置此代码的最合适位置是什么?是否有更好的方法来计算宽度?我可以保证其宽度始终与屏幕宽度完全相同。我正在使用Xcode 6中的Size Classes,因此willRotateToInterfaceOrientation和类似方法已被弃用。